🌊 Tsunami en Shizuoka: 5 minutos para la primera ola
Tsunami en Shizuoka: 5 minutos para la primera ola
GRATIS · SIN DESCARGAS · SIMULACIÓN DE SUPERVIVENCIA ANTE TSUNAMIS

Juego de supervivencia tsunami: 5 minutos para la primera ola. ¿Hacia dónde corres?

▶ JUGAR GRATIS AHORASin descargas · Celular o PC · 3–5 minutos por partida · 10 idiomas

Tsunami en Shizuoka: 5 minutos para la primera ola es un juego de supervivencia ante un tsunami gratuito y basado en decisiones que se juega directamente en el navegador. Son las 3:12 p. m. de un sábado de octubre. Tu equipo de Seúl está en un viaje de incentivo en la playa de Miho, en Shimizu (ciudad de Shizuoka), con el monte Fuji alzándose detrás del pinar. De pronto el suelo empieza a ondular, largo y lento, durante más de un minuto. No puedes leer los carteles en japonés ni entender los avisos de los altavoces, y la primera ola llegará en unos cinco minutos. ¿Esperas la alerta o corres ya hacia un lugar alto?

El terremoto, la fecha, los personajes, el hotel y las tiendas son ficticios. Los lugares (la península de Miho, el puerto de Shimizu) y los edificios y torres de evacuación de tsunami de Japón son reales, y la idea de que la primera ola llega en cuestión de minutos proviene de la estimación oficial de daños por terremoto de la Prefectura de Shizuoka. El juego no recrea el gran terremoto del este de Japón de 2011.

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Cómo funciona el simulador de tsunami

En la parte superior de la pantalla corre una barra de “Primera ola en m:ss”, y el reloj solo se detiene cuando tienes que decidir (⏱ en marcha / ⏸ en pausa). Cada respuesta correcta es una recomendación real de la Agencia Meteorológica de Japón (JMA), la Oficina del Gabinete de Japón, la Prefectura y la Ciudad de Shizuoka y los ministerios de seguridad de Corea. Cada respuesta incorrecta es un error que la gente comete de verdad.

  1. El temblor (unos 70 segundos): ¿te agachas junto a una columna, apartas a un compañero o lo grabas?
  2. Antes de la alerta: el temblor se detuvo, pero aún no hay aviso. ¿Corres ya, revisas el celular o subes al malecón a mirar el mar? ¿Y el pasaporte que está en tu habitación?
  3. En movimiento: el 4.º piso de tu hotel (un edificio de evacuación), la torre de evacuación de tsunami, el estacionamiento en la azotea de la galería comercial, el puente hacia el interior, la colina a lo lejos, el auto rentado… Las calles bloqueadas y lo llena que está la torre cambian en cada partida.
  4. La primera ola: un rugido desde el mar y luego unos 12 segundos. ¿A qué te aferras antes de que llegue el agua?
  5. Tiempo crítico: la ola más grande llega entre 12 y 16 minutos después del sismo. ¿Subes un piso más o ayudas a alguien que sigue abajo?
  6. Una noche en lo alto: un video viral dice que “ya levantaron la alerta”, llegan las réplicas, el viento es frío sobre la ropa mojada, la batería se agota y mamá no deja de escribirte. La alerta no se levanta hasta la mañana siguiente.
  7. La mañana: caminas entre el lodo hasta el albergue oficial y te registras.

El número más grande de la pantalla de resultados es tu margen de altura: la menor diferencia entre la altura donde estabas y la altura que alcanzó el agua en ese punto. Debajo aparecen las reglas que seguiste y los errores que cometiste. Toca cualquiera para ver por qué, con la fuente que lo respalda.

Tarjetas con cuenta atrás de 3 a 8 segundos

El corazón del juego es la sacudida de la pantalla, la vibración y la presión del tiempo. En cada momento crítico (el sismo principal, el instante en que cesa el temblor, el aviso por los altavoces de la ciudad, el mar que se retira de golpe, tu jefe sacando las llaves del auto, una familia con una silla de ruedas atascada al pie de la escalera de la torre, la gran ola que se acerca) aparece una tarjeta con solo 3 a 8 segundos para elegir. Si se te pasa, te “congelas” y pierdes un tiempo valioso. En la vida real, unos segundos de duda también pueden costarte la altura que necesitas.

Modo historia y modo aleatorio

El modo historia es el escenario base: la primera ola llega exactamente cinco minutos después del sismo. El modo aleatorio cambia el momento de la primera ola (4–6 minutos), la altura de la gran ola en la costa (6–11 m), tu punto de partida (la playa de Miho, el vestíbulo del hotel o la calle comercial del puerto), qué calle bloquea un muro de bloques derrumbado y cuándo se llena la torre de evacuación, así que la ruta más segura es distinta cada vez. Cada partida también te da una habilidad al azar que desbloquea sus propias opciones. La habilidad exclusiva de este episodio es la de guía de agencia de viajes: entiendes al instante los avisos en japonés, pero siempre dudas si esperar a que el grupo esté completo.

Cuatro compañeros y sus corazones de confianza

Tus compañeros de viaje empiezan en lugares distintos en cada partida. El jefe Park acaba de salir del baño al aire libre y quiere irse en el auto rentado (“los edificios japoneses son antisísmicos”). Jiwoo, la nueva, está tomando fotos en la playa con unos audífonos enormes y no oye los altavoces. La Sra. Do está eligiendo un regalo para su hija en el mercado de pescado del puerto. Seo-jun, el practicante, habla japonés pero también se cree todo lo que ve en los videos cortos. Tus decisiones suben o bajan los corazones de confianza de cada uno. Con mucha confianza, Seo-jun traduce bien los avisos y la Sra. Do te envuelve en una manta térmica por la noche. Con poca confianza, te llegan rumores como “dicen que solo son 3 m, el 2.º piso basta”. La pantalla de resultados muestra qué fue de cada uno.

Tres misiones ocultas

Cada partida elige en secreto tres misiones ocultas de entre doce: llevar a Jiwoo a un lugar alto, quitarle las llaves del auto al jefe Park, subir a la Sra. Do y a un anciano herido antes de la gran ola, irte sin volver por tus maletas ni tu pasaporte, empezar a moverte antes del aviso por los altavoces, ayudar a la familia de la silla de ruedas en la escalera de la torre, no bajar nunca hasta que se levante la alerta, avisar que estás a salvo al centro de atención consular, encontrar un edificio de evacuación por su pictograma verde, y más. Según cuántas completes, obtienes un título que va de “Solo me salvé yo” a “No dejó a nadie atrás”.

12 tipos de sobreviviente y 12 formas de morir

La forma en que sobrevives decide tu tipo de sobreviviente. Compara el tuyo con el de tus amigos.

Perfil «Alto, no lejos»Perfil «Alto, no lejos»Elegiste el lugar alto más cercano y no bajaste hasta que se levantó la alerta.
Manos en la silla de ruedasManos en la silla de ruedasNo pasaste de largo ante la familia detenida al pie de la escalera de la torre.
El que quitó las llavesEl que quitó las llavesDetuviste el auto rentado de tu jefe. El auto se lo llevó el agua; ustedes dos vivieron.
Evangelista de Safety tipsEvangelista de Safety tipsTambién la instalaste en el celular de quien estaba a tu lado. La barrera del idioma era cuestión de preparación.
Jefe de orden de la escaleraJefe de orden de la escalera"¡En una fila! ¡Primero la silla de ruedas!" Con la escalera en orden, todos subieron rápido.
Más rápido que la alertaMás rápido que la alertaYa estabas en la escalera antes de que empezara el aviso.
Cada uno corre, nos vemos arribaCada uno corre, nos vemos arribaCada quien a lo alto por su cuenta, primero. Y luego se reencontraron arriba.
Descifrador de señalesDescifrador de señalesNo sabías leer kanji, pero leíste la señal verde con pictograma.
Calma en la azoteaCalma en la azoteaViste el mar nocturno desde el punto más alto.
El viajero que lo dejó todoEl viajero que lo dejó todoUn pasaporte se puede volver a tramitar. Una vida no.
Aguantó toda la nocheAguantó toda la nocheViste la ola posterior desde arriba. Ni con el "ya terminó" bajaste.
El sobreviviente de suerteEl sobreviviente de suerteLleno de errores, pero sobreviviste. ¿Tendrás la misma suerte la próxima vez?

Y los errores que costaron vidas reales en tsunamis reales se convierten en los tipos de muerte.

Paseante del fondo marinoPaseante del fondo marinoEl fondo marino descubierto era fascinante. Era el sonido de la ola tomando aire.
Espectador del rompeolasEspectador del rompeolasCorrer después de verla ya era tarde.
El que esperó la alertaEl que esperó la alertaLa alerta llegó a los 3 minutos y la ola justo detrás. Esos minutos de espera habrían bastado para subir.
Atasco en auto rentadoAtasco en auto rentadoTodo el tiempo se fue en un coche atascado frente al puerto. Caminando desde el principio, habrías llegado.
El atajo del puenteEl atajo del puenteEl agua subió por la bahía.
El que volvió por el pasaporteEl que volvió por el pasaporteEl pasaporte se podía volver a tramitar.
"Con el 2.º piso basta""Con el 2.º piso basta""Dicen que 3m, con el 2.º piso basta." La altura del rumor estaba mal.
El que corrió a la colina lejanaEl que corrió a la colina lejanaLa colina se veía, pero estaba lejos. Había un edificio cercano justo al lado.
Volver tras la primera olaVolver tras la primera ola"Dicen que ya terminó." La siguiente ola fue más grande.
El guía que contaba cabezasEl guía que contaba cabezasEsperaste a todos. La ola no esperó.
Cerveza en el cuartoCerveza en el cuarto"Japón es a prueba de sismos." El edificio resistió. El 2.º piso se inundó.
El más gafe del mundoEl más gafe del mundoHiciste casi todo bien. El agua solo subió un poco más.

10 consejos para sobrevivir al juego (y a un tsunami real)

  1. Mientras tiembla, agáchate y protégete la cabeza. Aléjate de ventanas, máquinas expendedoras y muros de bloques.
  2. No esperes la alerta. Si cerca de la costa sientes un temblor fuerte o largo y lento, muévete en cuanto pare. Las alertas buscan emitirse unos 3 minutos después del sismo, y en esta costa la primera ola puede llegar igual de rápido.
  3. Más alto, no más lejos. Esa colina que ves está a decenas de minutos a pie. Sube al edificio o la torre de evacuación más cercanos.
  4. Como mínimo el piso que indica el cartel, y lo más alto que puedas. Si el agua sigue subiendo, sube un piso más.
  5. Tu vida antes que tu equipaje. Un pasaporte se puede reponer.
  6. Camina, no manejes. El auto rentado se queda atascado en el tráfico del puerto, y 50 cm de agua pueden hacerlo flotar.
  7. Aléjate de puentes y ríos. Un tsunami avanza por bahías y ríos y crece aún más.
  8. Nunca bajes hacia un mar que se ha retirado y nunca te detengas a mirar la ola.
  9. Tendenko: cada uno a un lugar alto por su cuenta. Si todos esperan a todos, todos llegan tarde. Reúnanse arriba.
  10. No bajes hasta que se levante la alerta. Las olas posteriores pueden ser más grandes. Contrasta con fuentes oficiales los rumores de que “ya pasó”.

¿Quieres la versión real con fuentes? Lee qué hacer en un tsunami.

La serie de supervivencia y cómo compartir tu resultado

Este juego es un episodio de una serie de supervivencia (살아남기 시리즈 en coreano) que te permite practicar recomendaciones reales ante desastres con unos pocos minutos de decisiones. Al terminar la partida, escribe tu nombre y comparte tu tarjeta de resultado. Tus amigos verán exactamente hacia dónde corriste y qué errores cometiste, y luego podrán intentarlo ellos.

Preguntas frecuentes

¿El juego de tsunami es gratis?

Sí. Es un juego de navegador totalmente gratuito, sin pagos y sin nada que instalar. Funciona en celulares, tabletas y PC.

¿Cuánto dura una partida?

Normalmente entre 3 y 5 minutos. Desde el sismo hasta la ola más grande se juega casi en tiempo real, y la noche en lo alto pasa rápido.

¿El juego es realista?

Las alturas y distancias son valores simplificados del juego, pero la cronología (una alerta hacia los 3 minutos, una primera ola en cuestión de minutos, la ola más grande después) y cada consejo provienen de fuentes públicas como la guía de seguridad ante tsunamis de la JMA, la Oficina del Gabinete de Japón, la 4.ª estimación de daños por terremoto de la Prefectura de Shizuoka, los planes de la Ciudad de Shizuoka y el portal nacional de seguridad ante desastres de Corea.

¿Está basado en un terremoto real?

No. Es un escenario ficticio basado en información oficial. El terremoto, la fecha, los personajes, el hotel y las tiendas son inventados, y no recrea el gran terremoto del este de Japón de 2011. No es un pronóstico de daños ni una guía oficial.

¿Qué es el ‘margen de altura’ de la pantalla de resultados?

Es la menor diferencia entre la altura a la que estabas y la altura que alcanzó el agua en ese punto cuando llegó una ola. Más de +2 m significa que escapaste con holgura; menos de 0, que el agua te arrastró. Si el agua nunca te alcanzó, aparece “El agua no llegó”.

¿Por qué no correr a la colina lejana o al albergue de la escuela?

En una costa donde la primera ola llega en minutos, incluso una colina que ves puede estar a decenas de minutos a pie. El albergue designado (una escuela) es donde te quedas después del desastre. En ese momento, la respuesta es subir al edificio o la torre de evacuación de tsunami más cercanos: más alto, no más lejos.

¿En qué idiomas está?

Coreano, inglés, japonés, chino (tradicional y simplificado), vietnamita, francés, tailandés, español y alemán. Cambia automáticamente al idioma de tu navegador.

¿Puedo jugar en el celular?

Sí. Está pensado para la pantalla vertical del celular, con sonido retumbante y vibración. Se recomienda usar audífonos.

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