🌊 Tsunami in Shizuoka: 5 Minuten bis zur ersten Welle
Tsunami in Shizuoka: 5 Minuten bis zur ersten Welle
KOSTENLOS · KEIN DOWNLOAD · TSUNAMI-ÜBERLEBENSSIMULATION

Tsunami Überlebensspiel: 5 Minuten bis zur ersten Welle. Wohin rennst du?

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Tsunami in Shizuoka: 5 Minuten bis zur ersten Welle ist ein kostenloses, entscheidungsbasiertes Tsunami-Überlebensspiel, das du direkt im Browser spielst. Es ist Samstag, 15:12 Uhr, im Oktober. Dein Team aus Seoul ist auf Incentive-Reise am Strand von Miho in Shimizu (Stadt Shizuoka), hinter dem Kiefernhain ragt der Fuji auf. Dann beginnt der Boden zu schwanken, lang und langsam, über eine Minute lang. Du kannst die japanischen Schilder nicht lesen und die Lautsprecherdurchsagen nicht verstehen, und die erste Welle ist etwa fünf Minuten entfernt. Wartest du auf die Warnung oder rennst du sofort auf höheres Gelände?

Erdbeben, Datum, Figuren, Hotel und Geschäfte sind fiktiv. Die Orte (die Halbinsel Miho, der Hafen Shimizu) sowie Japans Tsunami-Evakuierungsgebäude und -türme sind real, und dass die erste Welle binnen Minuten eintrifft, stammt aus der offiziellen Erdbeben-Schadensabschätzung der Präfektur Shizuoka. Das Spiel stellt nicht das Große Ostjapanische Erdbeben von 2011 nach.

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So funktioniert der Tsunami-Simulator

Oben auf dem Bildschirm läuft ein Balken „Erste Welle in m:ss“, und die Uhr bleibt nur stehen, wenn du dich entscheiden musst (⏱ läuft / ⏸ pausiert). Jede richtige Antwort ist eine echte Empfehlung der Japanischen Wetterbehörde (JMA), des japanischen Kabinettsbüros, der Präfektur und der Stadt Shizuoka sowie der koreanischen Sicherheitsministerien. Jede falsche Antwort ist ein Fehler, den Menschen wirklich machen.

  1. Das Beben (etwa 70 Sekunden): an einer Säule in Deckung gehen, einen Kollegen wegziehen oder filmen?
  2. Vor der Warnung: Das Beben hat aufgehört, aber noch gibt es keine Warnung. Sofort los, aufs Handy schauen oder auf die Ufermauer klettern, um aufs Meer zu sehen? Und was ist mit dem Pass in deinem Zimmer?
  3. Unterwegs: der 4. Stock deines Hotels (ein Evakuierungsgebäude), der Tsunami-Evakuierungsturm, das Parkdeck auf dem Dach der Einkaufspassage, die Brücke ins Landesinnere, der Hügel in der Ferne, der Mietwagen … Gesperrte Straßen und wie voll der Turm ist, ändern sich in jeder Runde.
  4. Die erste Welle: ein Grollen vom Meer, dann etwa 12 Sekunden. Woran hältst du dich fest, bevor das Wasser kommt?
  5. Die entscheidende Zeit: Die größte Welle kommt 12–16 Minuten nach dem Beben. Noch ein Stockwerk höher oder jemandem helfen, der noch unten ist?
  6. Eine Nacht in der Höhe: Ein virales Video behauptet „Die Warnung ist aufgehoben“, Nachbeben folgen, der Wind ist kalt auf nasser Kleidung, dein Akku leert sich, Mama schreibt ständig. Die Warnung wird erst am nächsten Morgen aufgehoben.
  7. Der Morgen: Du gehst durch den Schlamm zur offiziellen Notunterkunft und lässt dich registrieren.

Die größte Zahl auf dem Ergebnisbildschirm ist deine Höhenreserve: der kleinste Abstand zwischen der Höhe, auf der du standest, und der Höhe, die das Wasser dort erreichte. Darunter stehen die Regeln, die du befolgt, und die Fehler, die du gemacht hast. Tippe auf einen Eintrag, um zu sehen, warum – samt Quelle.

Karten mit 3 bis 8 Sekunden Zeitlimit

Das Herzstück des Spiels sind Bildschirmwackeln, Vibration und Zeitdruck. In jedem kritischen Moment (das Hauptbeben, der Augenblick, in dem das Beben endet, die Durchsage aus den Lautsprechern der Stadt, das Meer, das sich plötzlich zurückzieht, dein Chef, der die Autoschlüssel zückt, eine Familie mit Rollstuhl, die am Fuß der Turmtreppe feststeckt, die heranrollende große Welle) erscheint eine Karte, und du hast nur 3 bis 8 Sekunden zur Wahl. Verpasst du sie, „erstarrst“ du und verlierst wertvolle Zeit. Auch im echten Leben können ein paar Sekunden Zögern dich die Höhe kosten, die du brauchst.

Story-Modus und Zufallsmodus

Der Story-Modus ist das Grundszenario: Die erste Welle kommt genau fünf Minuten nach dem Beben. Der Zufallsmodus verändert den Zeitpunkt der ersten Welle (4–6 Minuten), die Höhe der großen Welle an der Küste (6–11 m), deinen Startpunkt (Strand von Miho, Hotellobby oder Ladenstraße am Hafen), welche Straße eine eingestürzte Blockmauer versperrt und wann der Evakuierungsturm voll ist – die sicherste Route ist also jedes Mal eine andere. Jede Runde gibt dir außerdem eine zufällige Fähigkeit, die eigene Optionen freischaltet. Die Fähigkeit, die es nur in dieser Episode gibt, ist die Reiseleiterin der Reiseagentur: Du verstehst die japanischen Durchsagen sofort, bist aber ständig hin- und hergerissen, ob du warten sollst, bis die ganze Gruppe beisammen ist.

Vier Kollegen und ihre Vertrauensherzen

Deine Reisebegleiter starten in jeder Runde an anderen Orten. Teamleiter Park kommt gerade aus dem Freiluftbad und will mit dem Mietwagen davonfahren („Japanische Gebäude sind erdbebensicher“). Jiwoo, die Neue, macht mit großen Kopfhörern Fotos am Strand und hört die Lautsprecher nicht. Frau Do sucht auf dem Fischmarkt am Hafen ein Geschenk für ihre Tochter aus. Seo-jun, der Praktikant, spricht Japanisch, glaubt aber auch alles, was er in Kurzvideos sieht. Deine Entscheidungen lassen die Vertrauensherzen jeder Person steigen oder sinken. Bei hohem Vertrauen übersetzt Seo-jun die Durchsagen korrekt und Frau Do wickelt dich nachts in eine Rettungsdecke. Bei geringem Vertrauen erreichen dich Gerüchte wie „Es sollen nur 3 m sein, der 2. Stock reicht“. Der Ergebnisbildschirm zeigt, was aus jedem von ihnen wurde.

Drei geheime Missionen

Jede Runde wählt heimlich drei geheime Missionen aus zwölf: Jiwoo auf höheres Gelände bringen, Teamleiter Park die Autoschlüssel abnehmen, Frau Do und einen verletzten alten Mann vor der großen Welle nach oben bringen, gehen, ohne für Gepäck oder Pass umzukehren, schon vor der Lautsprecherwarnung loslaufen, der Familie mit Rollstuhl auf der Turmtreppe helfen, bis zur Aufhebung der Warnung nie herunterkommen, dich beim konsularischen Callcenter in Sicherheit melden, ein Evakuierungsgebäude am grünen Piktogramm erkennen und mehr. Je nachdem, wie viele du schaffst, erhältst du einen Titel von „Nur ich hab’s geschafft“ bis „Hat an alles gedacht“.

12 Überlebenstypen und 12 Arten zu sterben

Wie du überlebst, bestimmt deinen Überlebenstyp. Vergleiche deinen mit dem deiner Freunde.

Typ „Hoch, nicht weit“Typ „Hoch, nicht weit“Du hast den nächsten hohen Ort gewählt und bist nicht heruntergekommen, bis die Warnung aufgehoben war.
Hände am RollstuhlHände am RollstuhlDu bist nicht an der Familie vorbeigegangen, die vor der Turmtreppe feststeckte.
Der mit den SchlüsselnDer mit den SchlüsselnDu hast den Mietwagen deines Chefs gestoppt. Das Auto wurde weggespült, ihr beide habt überlebt.
Safety tips MissionarSafety tips MissionarDu hast sie auch auf dem Handy deines Nachbarn installiert. Die Sprachbarriere war eine Frage der Vorbereitung.
Ordner der TurmtreppeOrdner der Turmtreppe„Einer hinter dem anderen! Rollstuhl zuerst!“ Mit Ordnung auf der Treppe kamen alle schnell hoch.
Schneller als die WarnungSchneller als die WarnungDu warst schon auf der Treppe, bevor die Durchsage kam.
Jeder rennt los, oben treffen wir unsJeder rennt los, oben treffen wir unsJeder zuerst selbst in die Höhe. Und oben wieder vereint.
Schilder-EntschlüsslerSchilder-EntschlüsslerKanji konntest du nicht lesen, aber das grüne Piktogramm-Schild schon.
Ruhe auf dem DachRuhe auf dem DachDu hast das nächtliche Meer vom höchsten Punkt aus beobachtet.
Reisende ohne GepäckReisende ohne GepäckEinen Pass kann man neu beantragen. Ein Leben nicht.
Die Nacht durchgestandenDie Nacht durchgestandenDu hast die spätere Welle von oben gesehen. Selbst bei „Es ist vorbei“ bist du nicht runtergegangen.
Der GlückspilzDer GlückspilzVoller Fehler, aber du hast überlebt. Hast du nächstes Mal auch so viel Glück?

Und die Fehler, die bei echten Tsunamis echte Leben gekostet haben, werden zu den Todestypen.

Spaziergang auf dem MeeresbodenSpaziergang auf dem MeeresbodenDer freigelegte Meeresboden war faszinierend. Es war das Luftholen der Welle.
Schaulustige auf der KaimauerSchaulustige auf der KaimauerWer erst rennt, wenn er sie sieht, ist zu spät.
Auf die Warnung gewartetAuf die Warnung gewartetDie Warnung kam nach 3 Minuten, die Welle direkt dahinter. Diese paar Minuten Warten hätten gereicht, um nach oben zu kommen.
Mietwagen im StauMietwagen im StauDie ganze Zeit ging in einem Auto drauf, das vor dem Hafen feststeckte. Zu Fuß von Anfang an hättest du es geschafft.
Abkürzung über die BrückeAbkürzung über die BrückeDas Wasser kam die Bucht hinauf.
Zurück für den PassZurück für den PassDen Pass hätte man neu beantragen können.
„Der 2. Stock reicht“„Der 2. Stock reicht“„3m, heißt es, der 2. Stock reicht.“ Die Höhe aus dem Gerücht war falsch.
Zum fernen Hügel geranntZum fernen Hügel geranntDer Hügel war in Sicht, aber weit weg. Ein nahes Gebäude stand direkt nebenan.
Heimweg nach der ersten WelleHeimweg nach der ersten Welle„Es ist vorbei.“ Die nächste Welle war größer.
Die Reiseleiterin beim DurchzählenDie Reiseleiterin beim DurchzählenDu hast auf alle gewartet. Die Welle nicht.
Bier im ZimmerBier im Zimmer„Japan baut erdbebensicher.“ Das Gebäude hielt. Der 2. Stock lief voll.
Der Pechvogel schlechthinDer Pechvogel schlechthinDu hast fast alles richtig gemacht. Das Wasser stand nur ein bisschen höher.

10 Tipps, um das Spiel (und einen echten Tsunami) zu überleben

  1. Geh in Deckung und schütze deinen Kopf, solange es bebt. Halte Abstand zu Fenstern, Verkaufsautomaten und Blockmauern.
  2. Warte nicht auf die Warnung. Spürst du in Küstennähe ein starkes oder langes, langsames Beben, bewege dich, sobald es aufhört. Warnungen sollen etwa 3 Minuten nach dem Beben herausgehen, und an dieser Küste kann die erste Welle genauso schnell da sein.
  3. Lieber hoch als weit. Der Hügel, den du siehst, ist zu Fuß Dutzende Minuten entfernt. Steig auf das nächste Evakuierungsgebäude oder den nächsten Turm.
  4. Mindestens das auf dem Schild angegebene Stockwerk, und so hoch wie möglich. Steigt das Wasser weiter, geh noch ein Stockwerk höher.
  5. Dein Leben vor deinem Gepäck. Einen Pass kann man ersetzen.
  6. Zu Fuß, nicht mit dem Auto. Der Mietwagen bleibt im Hafenverkehr stecken, und 50 cm Wasser können ihn aufschwimmen lassen.
  7. Halte dich von Brücken und Flüssen fern. Ein Tsunami schießt Buchten und Flüsse hinauf und wird dabei noch höher.
  8. Geh niemals zu einem zurückgewichenen Meer hinunter und bleib nie stehen, um die Welle anzuschauen.
  9. Tendenko: Jeder flieht für sich auf höheres Gelände. Wenn alle auf alle warten, sind alle zu spät. Trefft euch oben.
  10. Komm erst herunter, wenn die Warnung aufgehoben ist. Spätere Wellen können größer sein. Prüfe Gerüchte wie „Es ist vorbei“ anhand offizieller Quellen.

Du willst die Version für den Ernstfall mit Quellen? Lies Was tun bei einem Tsunami.

Die Überlebensreihe und dein Ergebnis teilen

Dieses Spiel ist eine Episode einer Überlebensreihe (auf Koreanisch 살아남기 시리즈), in der du echte Katastrophenschutz-Empfehlungen in wenigen Minuten voller Entscheidungen üben kannst. Am Ende der Runde gibst du deinen Namen ein und teilst deine Ergebniskarte. Deine Freunde sehen genau, wohin du gerannt bist und welche Fehler du gemacht hast – und können es dann selbst versuchen.

FAQ

Ist das Tsunami-Spiel kostenlos?

Ja. Es ist ein komplett kostenloses Browserspiel ohne Bezahlung und ohne Installation. Es läuft auf Handys, Tablets und PCs.

Wie lange dauert eine Runde?

Meist 3 bis 5 Minuten. Vom Beben bis zur größten Welle läuft es fast in Echtzeit, die Nacht in der Höhe vergeht schnell.

Ist das Spiel realistisch?

Höhen und Entfernungen sind vereinfachte Spielwerte, aber der Zeitablauf (eine Warnung nach etwa 3 Minuten, eine erste Welle binnen Minuten, die größte Welle später) und jeder Ratschlag stammen aus öffentlichen Quellen wie den Tsunami-Sicherheitshinweisen der JMA, dem japanischen Kabinettsbüro, der 4. Erdbeben-Schadensabschätzung der Präfektur Shizuoka, den Plänen der Stadt Shizuoka und dem nationalen Katastrophenschutzportal Koreas.

Beruht es auf einem echten Erdbeben?

Nein. Es ist ein fiktives Szenario auf Grundlage offizieller Informationen. Erdbeben, Datum, Figuren, Hotel und Geschäfte sind erfunden, und es stellt nicht das Große Ostjapanische Erdbeben von 2011 nach. Es ist keine Schadensprognose und keine offizielle Anleitung.

Was ist die ‚Höhenreserve‘ auf dem Ergebnisbildschirm?

Das ist der kleinste Abstand zwischen der Höhe, auf der du standest, und der Höhe, die das Wasser an dieser Stelle erreichte, als eine Welle ankam. Über +2 m heißt, du bist mit Reserve entkommen; unter 0 heißt, du wurdest mitgerissen. Hat dich das Wasser nie erreicht, steht dort „Wasser kam nicht hin“.

Warum nicht zum fernen Hügel oder zur Notunterkunft in der Schule laufen?

An einer Küste, an der die erste Welle binnen Minuten kommt, kann selbst ein sichtbarer Hügel zu Fuß Dutzende Minuten entfernt sein. Die ausgewiesene Notunterkunft (eine Schule) ist der Ort, an dem du nach der Katastrophe bleibst. In diesem Moment lautet die Antwort: Steig auf das nächste Tsunami-Evakuierungsgebäude oder den nächsten Turm – lieber hoch als weit.

In welchen Sprachen gibt es das Spiel?

Koreanisch, Englisch, Japanisch, Chinesisch (traditionell und vereinfacht), Vietnamesisch, Französisch, Thailändisch, Spanisch und Deutsch. Es stellt sich automatisch auf die Sprache deines Browsers ein.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Es ist für den Hochformat-Bildschirm des Handys gemacht, mit grollendem Sound und Vibration. Kopfhörer werden empfohlen.

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